優耐美創客 Unimat Maker
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利用AI預算添購視覺感測模組,為現有平板「賦能」,升級為具備環境感知能力的AI工作站,極大化「生生用平板」專案的資產成效,是當前C/P值最高的數位硬體升級方案。
學生雙手與視線專注於桌面實體教具,AI於背景進行高速運算與互動回饋,大幅減少學生注視發光螢幕之時間。有別於傳統只能顯示在螢幕上的AI軟體,Osmo強調實體操作的樂趣。兼顧科技學習與國小視力保健之雙重需求,讓家長更放心支持數位教學。
透過AI視覺將學生的注意力從「螢幕內」轉移到「桌面上」的實體教具,讓AI負責運算,學生雙手與眼睛回到真實世界,兼顧數位發展與視力保健,達成虛實整合學習的目標,徹底解決3C產品帶來的教學隱憂。
Osmo擁有極佳的實體科技互動感,是最適合擺在穿堂或體驗區作為亮點的展示設備,輕易建置校園AI創新體驗與亮點展示區,快速建立學校的科技前導形象。
利用內建的AI機器學習模型,能根據學生的操作狀態,自動進行「動態難度調整」,扮演虛擬助教,結合機器學習實現適性化教學,讓每個孩子都能獲得成就感。
Osmo提供多樣化的AI視覺辨識模組,無縫應用於英語、數學與藝術等各學科,且支援跨領域STEAM與雙語AI沉浸式教學,讓一筆預算輕鬆滿足全校各科室的創新需求。
把程式邏輯變成實體積木,AI視覺即時偵測積木排列並進行除錯,具象化108課綱「運算思維」核心素養,為未來進階程式教育打下完美地基。